#pragma once
#include "IComponent.h"
#include <list>
#include <d3dx9math.h>
using namespace std;
class Sprite;
class Body : public IComponent
{	
	Sprite* _currentSprite;	
	float _delay;
public:
	Body(void);
	~Body(void);

	void render(D3DXVECTOR2 pos);
	void setSprite(SPRITE_ID id);

	virtual void update();

	virtual void init();

};

